Portfolio
Des modèles 3D et interfaces déjà prêts à être regardés de près.
Chaque visuel sert à montrer une intention : lisibilité en jeu, cohérence d’univers, ou interface plus claire pour le joueur. Clique sur une image pour l’agrandir.
Interface en situation
Exemple de menu pensé pour être lu directement en jeu, avec priorités d’achat visibles.
Lecture joueur
Un bon visuel doit rester utile au joueur : action, progression et information au même endroit.