Blockbench, Photoshop, ItemsAdder

Des modèles 3D et interfaces Minecraft qui ressemblent vraiment à ton serveur.

Je crée des assets pour les serveurs qui veulent une identité claire : objets, blocs, menus et HUD pensés pour ton gameplay, pas pour remplir une galerie générique.

Disponibilité actuelle : 1 à 2 nouveaux projets par semaine, selon volume.
3D
objets, blocs, accessoires
GUI
menus lisibles et cohérents
HUD
interfaces pensées en jeu
Délais
2 à 10 jours en moyenne
Devise claire Tous les prix sont indiqués en CA$.
Discord optionnel Tu peux envoyer une demande par email. Discord sert surtout au suivi rapide.
Délais annoncés Je précise toujours le créneau possible avant de lancer la création.

Ce que je prends en charge

Des visuels propres, utilisables, et raccord avec ton univers.

Le but n’est pas seulement de faire “joli”. Un bon asset doit se reconnaître vite, rester lisible en jeu et ne pas donner l’impression d’avoir été posé là au hasard.

3D

Modélisation 3D ItemsAdder

Objets, blocs, accessoires, machines ou éléments décoratifs. Je peux partir d’une idée simple, d’un croquis, d’une référence ou d’un besoin gameplay.

À partir de15 CA$
UI

Design GUI / HUD

Menus, boutiques, interfaces de jobs, warps ou écrans spécifiques. Je travaille surtout la lisibilité, les espacements et l’ambiance visuelle.

À partir de30 CA$

Repères de budget

Des exemples pour savoir si ton projet rentre dans ton budget.

Les montants restent indicatifs, mais ils évitent de te faire perdre du temps si le volume demandé ne colle pas au budget prévu.

Petit asset 3D

Objet simple, icône 3D, accessoire ou bloc décoratif léger.

Fourchette typique15 à 35 CA$

GUI complet

Shop, jobs, kits ou menu principal avec une direction visuelle cohérente.

Fourchette typique45 à 120 CA$

Pack serveur

Plusieurs modèles et interfaces dans une même identité visuelle.

Selon volume120 CA$+

Méthode

Je préfère cadrer avant de produire.

Avant de commencer, je te demande le contexte du serveur, les références, les contraintes ItemsAdder et le niveau de finition attendu. Ça évite les visuels “propres” mais hors sujet.

Tu reçois des retours pendant la création, puis les fichiers finaux sont préparés pour être intégrés correctement à ton projet.

Voir ma façon de travailler

Aperçu

Quelques pièces déjà réalisées.

Voici un extrait court du portfolio. La page réalisations contient plus de modèles 3D et de GUI.

Modèle 3D ItemsAdder : distillateur
Modélisation 3DDistillateur
Interface GUI Minecraft : shop
GUIShop
Modèle 3D ItemsAdder : spawner lunaire niveau 3
Modélisation 3DSpawner lunaire III

Preuve projet

Un projet nommé, des engagements clairs, et des avis clients seulement quand ils sont validés.

Je préfère afficher peu de preuves mais propres, plutôt qu’inventer des citations. Les prochains retours clients seront ajoutés ici uniquement avec leur accord.

Projet Skyblock travaillé autour d’assets de progression, de machines et d’éléments reconnaissables pour le gameplay.
Référence nommée : Astrosky.fr
Interfaces lisibles, cohérentes avec l’univers du serveur et pensées pour être comprises rapidement en jeu.
Engagement GUI
Budget, délai, périmètre et retouches clarifiés avant de commencer la production.
Engagement devis