Blockbench, Photoshop, ItemsAdder
Des modèles 3D et interfaces Minecraft qui ressemblent vraiment à ton serveur.
Je crée des assets pour les serveurs qui veulent une identité claire : objets, blocs, menus et HUD pensés pour ton gameplay, pas pour remplir une galerie générique.
- 3D
- objets, blocs, accessoires
- GUI
- menus lisibles et cohérents
- HUD
- interfaces pensées en jeu
- Délais
- 2 à 10 jours en moyenne
Ce que je prends en charge
Des visuels propres, utilisables, et raccord avec ton univers.
Le but n’est pas seulement de faire “joli”. Un bon asset doit se reconnaître vite, rester lisible en jeu et ne pas donner l’impression d’avoir été posé là au hasard.
Modélisation 3D ItemsAdder
Objets, blocs, accessoires, machines ou éléments décoratifs. Je peux partir d’une idée simple, d’un croquis, d’une référence ou d’un besoin gameplay.
Design GUI / HUD
Menus, boutiques, interfaces de jobs, warps ou écrans spécifiques. Je travaille surtout la lisibilité, les espacements et l’ambiance visuelle.
Repères de budget
Des exemples pour savoir si ton projet rentre dans ton budget.
Les montants restent indicatifs, mais ils évitent de te faire perdre du temps si le volume demandé ne colle pas au budget prévu.
Petit asset 3D
Objet simple, icône 3D, accessoire ou bloc décoratif léger.
GUI complet
Shop, jobs, kits ou menu principal avec une direction visuelle cohérente.
Pack serveur
Plusieurs modèles et interfaces dans une même identité visuelle.
Méthode
Je préfère cadrer avant de produire.
Avant de commencer, je te demande le contexte du serveur, les références, les contraintes ItemsAdder et le niveau de finition attendu. Ça évite les visuels “propres” mais hors sujet.
Tu reçois des retours pendant la création, puis les fichiers finaux sont préparés pour être intégrés correctement à ton projet.
Voir ma façon de travaillerAperçu
Quelques pièces déjà réalisées.
Voici un extrait court du portfolio. La page réalisations contient plus de modèles 3D et de GUI.
Preuve projet
Un projet nommé, des engagements clairs, et des avis clients seulement quand ils sont validés.
Je préfère afficher peu de preuves mais propres, plutôt qu’inventer des citations. Les prochains retours clients seront ajoutés ici uniquement avec leur accord.
Projet Skyblock travaillé autour d’assets de progression, de machines et d’éléments reconnaissables pour le gameplay.Référence nommée : Astrosky.fr
Interfaces lisibles, cohérentes avec l’univers du serveur et pensées pour être comprises rapidement en jeu.Engagement GUI
Budget, délai, périmètre et retouches clarifiés avant de commencer la production.Engagement devis